Top Tag

Ghosts ‘n Goblins Resurrection adalah penghormatan yang jujur ​​dan setia untuk serial yang dikenal sangat sulit, hampir tidak bisa dimainkan.

Waralaba Capcom’s Ghost ‘n Goblins memiliki reputasi yang sangat spesifik. Baik Anda memainkan versi Arkade atau NES dari Ghosts ‘n Goblins, Ghouls’ n Ghosts on the Genesis, atau Super Ghouls ‘n Ghosts di SNES, mengerjakan game ini terasa seperti mendorong batu ke atas gunung atau mencabut gigi. Sedikit lebih dari 35 tahun kemudian, Ghosts ‘n Goblins Resurrection meremix dan menghidupkan kembali game-game itu menjadi platformer yang terlihat baru tetapi, mungkin tidak mengherankan, mewujudkan gameplay yang sama mendorong batu dan mencabut gigi. Perkembangan modernnya sedikit melunakkan pukulan dari waktu ke waktu, tetapi Kebangkitan masih ditentukan dengan menghukum, taktik kejam batas yang telah lama dikalahkan oleh desainer game.

Ghosts ‘n Goblins Resurrection adalah game baru, tetapi secara fungsional menceritakan kembali kisah Ghosts’ n Goblins. Struktur mekanik dasar dari seri ini tetap utuh, juga: Anda berlari dan melompat dari kiri ke kanan, melempar lembing, pisau, ramuan api, dan senjata lainnya pada serangan zombie yang tampaknya tak berujung, kerangka yang memegang sabit, dan setan bersayap. Terkenal, Anda memulai level yang dibalut baju besi tetapi kehilangan sebagian setiap kali Anda menerima pukulan sampai Anda pasti melompat-lompat dengan petinju yang menghiasi hati.

Resurrection memperoleh potongan besar – tema level, urutan, dan bos – dari game sebelumnya, terutama Ghouls ‘n Ghosts. Beberapa bos dan urutan khas seri ini ditata ulang dalam seni gaya pensil Resurrection, yang dengan cerdas menghembuskan lebih banyak warna dan imajinasi ke dalam seri yang selalu terasa lebih nakal daripada menyeramkan. Tidak semua referensi ke game lama ditarik secara harfiah dari game lama, beberapa seperti cyclop abu-abu yang sekarang menjulang tinggi dari Ghosts ‘n Goblin, adalah penafsiran ulang yang lebih liberal, selengkpanya di Berita Teknologi. Bahkan musuh dan urutan yang dapat Anda lacak kembali ke titik tertentu di game sebelumnya tidak identik dengan pendahulunya, dan rasanya tidak seperti memutar ulang sebagian dari game lain, tetapi ini adalah dosis nostalgia yang kuat.

Karena Resurrection sangat mirip dengan game era 8-bit dan 16-bit yang memberikan penghormatan, ia mempertahankan semua kontrol dan karakteristik desain yang menumbuhkan reputasi asli seri yang membuat frustrasi. Dalam konteks modern, blok bangunan seri tidak bertahan dalam ujian waktu. Menggabungkan kontrol lamban dan pola serangan musuh yang tidak dapat diprediksi, terkadang tidak dapat diketahui, kontrol dan desain level terasa seolah-olah mereka dirancang untuk membuat frustrasi daripada tantangan.

Gerakan lari Anda lambat – Anda tidak bisa mengalahkan musuh – jadi lompatan Anda adalah gerakan utama Anda. Melompat selalu terasa berisiko di GnG: Anda tidak memiliki kendali udara, dan ini mengikuti busur luar biasa yang tidak pernah persis dalam jarak yang ingin Anda tempuh. Sementara itu, level memanfaatkan rentang gerak yang terbatas itu. Platform diberi jarak sedemikian rupa sehingga Anda cenderung melompati mereka atau mendarat tepat di tepinya, membuat Anda siap untuk dihantam musuh dan menjatuhkan Anda ke dalam lubang. Gelombang zombie dan monster, yang sudah banyak, bisa menembak Anda dengan murah, muncul di bawah kaki Anda dengan sedikit peringatan dan menyerang dari luar layar. Dan lagi, bahkan dengan banyak perhatian, Anda tidak gesit. Anda akan tertangkap basah. Ini adalah badai sempurna dari perasaan platforming yang tidak menyenangkan dan desain level yang kejam. Siapkan untuk kegagalan,

Resurrection menambahkan beberapa fitur baru yang membuat beberapa aspek lebih mudah dan lebih mudah didekati, meskipun tidak cukup jauh. Ada empat tingkat kesulitan, termasuk mode quasi-no-fail. Jika Anda mati berulang kali, Anda juga dapat menurunkan tingkat kesulitan untuk sementara waktu selama satu level atau mengaktifkan pengaturan yang disebut “metronom ajaib”, yang memperlambat permainan secara keseluruhan. Kurva pada akhirnya terlalu dangkal. Bahkan di Squire, tingkat kesulitan standar terendah, Anda masih perlu menghafal pola pergerakan musuh untuk urutan panjang dan lompatan sempurna piksel pada akhirnya. Plus, kesulitan inheren yang diciptakan oleh kontrol yang lamban tidak dengan mudah dikurangi.

Ada juga sistem sihir baru, yang menambahkan serangan pembersihan layar seperti mengubah musuh menjadi katak dan menembakkan petir ke atas, bawah, kiri, dan kanan. Meskipun sangat membantu dan berlimpah – hanya dibatasi oleh cooldown singkat – sistem ajaib tidak pernah memberi Anda istirahat yang Anda butuhkan saat Anda kewalahan. Musuh sangat banyak bahkan mantra yang waktunya tepat hanya memberikan kelegaan beberapa detik dan tentu saja tidak akan memungkinkan Anda untuk maju banyak. Ditambah, mantra yang salah waktu akan membuatmu terbunuh. Sihir perlu diisi, dan beberapa detik tidak melempar senjata Anda memberi musuh lebih dari cukup waktu untuk memukul Anda.

Kadang-kadang, Kebangkitan menemukan keseimbangan yang baik antara tetap setia pada warisannya yang menyebalkan dan menarik Anda masuk. Permainan Ghosts ‘n Goblin yang asli terkenal karena akhir umpan dan peralihannya: Saat Anda mencapai bos terakhir, Anda disuruh untuk putar ulang awal dan mainkan game lagi sebelum melawan mereka. Kebangkitan melembutkan pukulan itu; Anda diberi kepuasan akhir sebelum dilempar kembali ke layar pemilihan level, dan saat Anda memutar ulang permainan, ada level “bayangan” yang lebih sulit untuk membuat leg kedua perjalanan terasa segar. Meskipun demikian, kesulitannya sudah mengejutkan untuk pertama kalinya, bahwa prospek versi yang lebih sulit mungkin menghentikan Anda begitu saja.

Tentu saja, setiap momen Ghosts ‘n Goblin Resurrection terasa seperti titik puncak seseorang. Itulah warisan seri: perasaan itu juara. Jika Anda memiliki nostalgia yang kuat untuk game-game ini dan perasaan apa pun yang mereka inspirasi dalam diri Anda, itu adalah penghormatan yang setia. Dan Capcom layak mendapat pujian, sampai titik tertentu, karena menciptakan kembali game yang bisa berdiri bahu membahu dengan Ghosts ‘n Goblins, dan Ghouls’ n Ghosts, sebagai rekan dalam gameplay yang menyiksa. Namun, sebagai hiburan, itu adalah artefak dari masa lalu yang dengan senang hati saya ingat, daripada kembali lagi.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may also like